dimanche 18 octobre 2020

La Jeune Garde a donné à Neyron (01)

 



BATAILLE DU 17 OCTOBRE




Hier, La Jeune Garde a donné à Neyron :


après la Revue des Troupes 28mm Autrichiennes et Françaises 

apportées par Eric et Olivier du Club de La Jeune Garde (Neyron 01),

on a lancé une Bataille sur la règle Le Kriegspiel Napoléon.



Le Camp Français commandé par Serge :


Inf. : 2 Léger Vétéran, 2 Ligne Vétéran, 2 Ligne Régulier

Cav. : 2 Lancier Vétéran LMC, 2 Dragon HC

Art. : 1 Batterie à Pied de 8 pièces de 8£ Elite

E-M : 2 GB + 2 AdC.


Déploiement : (de Gauche à Droite)

GT1 : 2 Inf. Ligne Régulier + 1 Art. à Pied de 8£ (+ 1 AdC)

GT2 : 2 Inf. Ligne Vétéran + 2 Dragon HC (+ 1 GB)

GT3 : 2 Inf. Légère Vétéran + 2 Lancier Vétéran LMC (+ 1 GB et 1 ADC).



Le Camp Autrichien commandé par Eric : 


Inf. : 1 Feld-Jäger Elite, 1 Grenzer Vétéran, 1 Grenadier Hongrois Elite,  

1 Fusilier Vétéran, 2 Fusilier Régulier

Cav. : 2 Hussard Vétéran LC, 2 Cuirassier HC,  

1 Dragon MC (en Renfort, le TdJ 5)

Art. : 1 Batterie de 8 pièces de 6£ Vétéran

E-M : 2 GB + 2 AdC.


Déploiement : (de Gauche à Droite)

GT1 : 1 Grenadier Hongrois + 2 Cuirassier HC + 1 Art. à Pied 6£ (+ 1 GB) + 1 Dragon MC (en Renfort)

GT2 : 1 Fusilier Vétéran + 2 Fusilier Régulier (+ 1 AdC)

GT3 : 1 Feld-Jäger Elite + 1 Grenzer Vétéran + 2 Hussard Vét. LC (+ 1 GB et 1 ADC).



Scénario : Attaque/Attaque


Durée de la Partie : 8 Tours de Jeu (1 TdJ = env. 20mn réelles)

Budget : 22 Points (+ 10% de Renforts Autrichiens)

Unité de Distance : de 125mm (1 UD = 150 mètres réelles)

Figurines de 28mm

Jeu sans Système d’Ordres « Tactique »

Arbitrage : Jean-François.



Objectifs : (en Points de Victoire)


2 PV, pour chaque Collines tenues en Fin de Partie (x2)

+ 2 PV, pour le Carrefour central tenu en Fin de Partie

+ 2 PV, pour la prise de la Voie de Communication adverse 

(avec de l’Infanterie)

+ 1 PV, par Unités adverses Démoralisées

+ 1 PV, par Batteries d’Artillerie adverses Prises ou Démoralisées

+ 1 PV, par Groupes Tactiques adverses Démoralisés


Victoire du Camp qui à 3 PV de plus que l’adversaire

Match Nul, si différence de 0 à 2 PV

Victoire automatique, si Armée adverse Démoralisée.

 




Aile Droite du Camp Français

Aile Gauche du Camp Autrichien

Aile Droite du Camp Autrichien

Centre du Camp Autrichien

Aile Gauche du Camp Français






Le Camp Français Attaque avec son Aile Droite

Sortie des Cuirassiers Autrichiens au Centre


Attaque de la Division Légère Autrichienne par la Droire

Les Légers Français chassent du bois les Grenadiers Hongrois


Dans la foulée, les Français Attaquent l'Artillerie Autrichienne laissée bien seule

De l'autre côté du champ de bataille, l'Aile gauche Française est enveloppée et renversée par l'Attaque des Autrichiens

Au Centre, les Combats sont acharnés



L'Artillerie Française repousse de justesse l'Attaque des Légers Autrichiens


L'Attaque Autrichienne a balayé l'Infanterie Française qui soutenait la gauche de la Batterie d'Artillerie de 8£

Situation à 18h00, au Centre de la Bataille.




Victoire Autrichienne !





Comptes Rendus : 







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jeudi 8 octobre 2020

Bataille Français x Anglo-Portugais, à Soucieu

 

 

 

BATAILLE DU 10 OCTOBRE



Quelques part en Espagne, deux Divisions Françaises sont confrontées à quatre Brigades Anglo-Portugaises.

 

Scénario 22

 

Scénario 22 - Ordres de Mission

Scénario 22 - Plan du Terrain

 


 Compte Rendu de Partie jouée au Club de Soucieu (69)

avec la règle Le Kriegspiel Napoléon - sur le Scénario 22


Camp Français : Arthur et Jean-François

Camp Anglo-Portugais : Jérémy et Damien.

 

- Rendez-vous à 09h00 - Mise en place du terrain et Café/croissants

- Briefing de chaque Etat-Major à 10h15

- Début de Partie à 11h00 (TdJ 1 et 2)

- Repas à 12h30

- Reprise de la Partie à 14h00 (TdJ 3 à 8)

- Fin de la Partie à 16h45

- Rangement

 

 

PLANS DE BATAILLE

Briefing du Camp Français

 

 

 DEROULEMENT DE LA PARTIE


Le Camp Anglais a déployé son 1er Groupe Tactique sur la Route principale : à hauteur du Village 2.


Le Camp Français a déployé, comme prévu, son 1er Groupe Tactique sur la Route principale : à hauteur du Pont.




Le Camp Anglais "réussi" et exécute son Ordre de Manoeuvre et déploie son Groupe Tactique 1 : autour du Village 1.


Une Batterie d’Artillerie anglaise RHA de 9 livres vient se déployer sur la Route principale en avant du Village 1, à Portée courte des pièces de 8 livres françaises qui effectuent de suite un Feu d’Appui sur la RHA.

Deux Unités de Légers français passent le Pont et se préparent à partir à l’assaut du Village 1 : Compagnies de Voltigeurs déployées en avant.

La RHA sous le Feu passe Sans Formation et délivre un Feu "pas très efficace" en tentant de Bombarder l’Infanterie française. Deux autres Unités d’Infanterie françaises passent la petite Rivière et se déploient dans la plaine : débordant par la Gauche les Anglais déployés autour du Village 1.


Au Tour 2, le Camp Français déploie son GT2 sur son Aile droite : autour du Gué.





Le Camp Anglais déploie son GT2 sur son Aile gauche : sur la Colline 1.


Le GT1 Français s'engage à l'assaut du Village 1, soutenu par son Artillerie et ses Tirailleurs : les Légers prennent pied dans le Village en emportant la Batterie anglaise qui laisse ses canons sur place.

Sur l'Aile droite française, les Hussards traversent la Rivière et attaquent, avec le soutien de leur Artillerie à Cheval, le Flanc de l'Infanterie du GT2 Anglais qui n'a pu se mettre en Carré à temps : un Bataillon anglais est mis en Déroute, sabré par les Hussards.

L'Aide de Camp qui mène l'attaque des Hussards est blessé lors de la Charge contre l'Infanterie anglaise.


L'Attaque sur le Village 1 est très tendue mais les Français gardent l'initiative : à chaque Tir, l'Artillerie de 8 livres fait mouche et paralyse l'Infanterie anglaise emmêlée dans le Village.


Les Anglais du GT1 mènent une contre-attaque en contournant le Village 1 par la Gauche : les Légers français vont être en difficulté...

Le GT2 Anglais est désemparé : face à l'attaque de la Cavalerie française qui ne va pas en rester là...

Au TdJ 3, les Anglais déploient le GT3 : sur leur Aile droite.

Le Camp Français reçoit aussi des Renforts et déploie son GT3 devant la Rivière, entre le Pont et le Gué : sur le Centre du dispositif.

L'Infanterie du GT3 Anglais passe aussitôt à l'attaque : après un premier succès contre la Ligne d'Infanterie française, c'est de nouveau l'Artillerie de 8 livres qui fait des ravages à Portée courte dans les rangs adverses et repousse les Fantassins anglais.

Au Centre, la Cavalerie française fait de nouveau le ménage et raccompagne la Contre-attaque anglaise. Le GT3 Français traverse la Rivière et se prépare à partir à l'assaut.

Le GT2 Anglais s'accroche au terrain et est au bord de la rupture : la Cavalerie française se prépare pour l'hallali.

Les Fantassins français se replient pour se Reformer : devant l'Attaque du GT3 Anglais.

Un Bataillon Léger du GT1 Français reçoit l'Ordre de repasser le Pont : pour se portée sur la gauche de l'Artillerie et porter une Contre-attaque : afin de repousser les Fantassins anglais.

 

Vue générale de la Bataille : au TdJ 4.


Le Repli des Fantassins français ouvre un beau champ de Tir pour la Batterie d'Artillerie de 8 livres. Sur la droite du tableau, on peut voir le Bataillon Léger français qui arrive en Renfort derrière l'Artillerie : après avoir retraversé le Pont.

La Cavalerie française balaye les Fantassins anglais : derrière le Village 1. C'est l'intervention des Dragons Légers anglais qui oblige les Hussards français à se replier.


Les Dragons KGL du GT2 Anglais sont mis en Fuite : les Dragons français vont pouvoir déferler dans la plaine...


Les Fantassins du GT3 Anglais pousse encore leur Attaque mais se font étrier à Portée courte par l'Artillerie.

Les Fantassins du GT3 Anglais sont repoussés en Désordre par l'Artillerie. Les Légers français envoyés en Renforts sur la Gauche viennent de traverser la Rivière et se préparent à l'Attaque : la décision commence à se faire jour, dans ce secteur.

Au TdJ 5, le GT4 Portugais arrive en Renforts et vient se déployer au Centre : face aux Fantassins du GT3 Français.

Les Fantassins rescapés du GT2 Anglais se forment enfin en Carré et amorcent un Repli : vers la Colline 1.



Nouvelle Attaque du GT1 Français : le GT3 Anglais est Démoralisé et part en Déroute.

Les Fantassins du GT3 Français soutenus par les Hussards Attaquent la Brigade de Conscrits portugais.

Les Dragons français traversent la Rivière et se prépare pour Charger.







Un Bataillon de Conscrits français est repoussé par les Portugais : victime de son succès...


C'est la Fin, pour le GT1 Anglais : les Light sont les derniers à plier devant les Fantassins français, avant que tout le Groupe Tactique soit Démoralisé et parte en Déroute.

C'est la Fin aussi, pour le GT2 Anglais qui est mis en Déroute.



La Brigade Portugaise commence à plier, à son tour : les carottes sont cuites pour l'Armée Anglo-Portugaise.

L'Armée Anglo-Portugaise arrive à son seuil de Démoralisation et bat en Retraite : poursuivie par la Cavalerie française.

 

Victoire Française !





APRES LA BATAILLE

Debriefing du Camp Français 

 


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